دروس bramj الفيــديو فلاشات الإسلامية العاب بنات بـرامـج الصــور الترجمة  الجوال الرئيسية
شرح برامج ودروس الحاسب » لغات البرمجة » الدرس الخامس انشأ برنامجك بالفيجوال بيسك

 الدرس الخامس انشأ برنامجك بالفيجوال بيسك  أضيف في: 29-6-1427هـ
الحلقة الخامسة


كائنات الوصول للبيانات Data Access Object ( DAO)

تحدثنا أن هناك ثلاث أدوات تستخدم لربط قاعدة البيانات المنشأة بأحد برامج قواعد البيانات مثل برنامج ميكروسوفت أكسس وقلنا أن هناك ثلاث أدوات ولكل أداة من هذه الأدوات يمكن استخدام كائن من الكائنات بدلا من الأداة الرسوميه وهي موجودة بالجدول التاليللتعامل مع قواعد البيانات في الفيجوال بيسك يتم ذلك بطريقتين

http://www.arabteam2000.com/picload/Files/NasserLessons26.jpg
ولقد قمنا بشرح الأداة Data Control في الحلقة السابقة حيث يمكنك استخدام أكثر من أداة واحدة داخل النموذج الواحد للربط مع أكثر من جدول وسنقوم في هذه الحلقة بشرح الكائن المقابل لهذه الأداة وهو كائن الوصول للبيانات DAO .
الكائن Object هو صنف له مجموعة من الخصائص والطرق والأحداث لتأدية غرض معين وكائن الوصول لقاعدة البيانات DAO هو الرابط بين برنامج الفيجوال بيسك وبرنامج قواعد البيانات حيث يشبه الوصول للبيانات بالشكل التالي :

http://www.arabteam2000.com/picload/Files/NasserLessons27.jpg
حيث يمثل (ODBC) Open Database Connectivity عنصر الاتصال مع قاعدة البيانات والذي يسمى الاتصال المفتوح مع قاعدة البيانات وهو بداخلة مجموعة من الكائنات يقع في أعلاها الكائن DAO و RDO اللذان يستخدمان المحرك ODBC للوصول للبيانات وهناك مجموعة أخرى من الكائنات سوف نتعرض لها عند الشرح .
وأدخل معي الى عالم البرمجة الحقيقة حيث كل شيء ميسر هنا ولكن يبقي الابتكار


خطوات التعامل مع الكائنات DAO

الخطوة الأولى

تعريف الكائنات في مرجع البرنامج References وهنا يجب التفريق بين Component وهو المكان الذي تضيف منه أدوات جديدة أما References هو المكان الذي تضيف منه كائنات جديدة ولإضافة الكائنات نقوم بالخطوات التالية
1 - اضغط قائمة PROJECT واختار REFRANCES
2 - من الشاشة التي تظهر أختار الكائن MICROSOFT DAO 3.51 OBJECT LIBRARY أو حسب آخر إصدار موجود عندك

http://www.arabteam2000.com/picload/Files/NasserLessons28.jpg
الخطوة الثانية

إنشاء قاعدة البيانات حيث يمكنك إنشاء قاعدة البيانات والجداول باستخدام الكود أو باستخدام برنامج مخصص لقاعدة البيانات ( المفضل )

الخطوة الثالثة

في شاشة محرر الكود للنموذج وفي منطقة تعريف المتغيرات للنموذج ( أعلى النموذج ) يتم تعريف المتغيرات التي تعبر عن كائنات قاعدة البيانات كالتالي :


CODE


الكاتب: -- انقر هنا لمراسلة -- أنقر هنا للإنتقال إلى موقع -- إضافة للمفضلة إضافة لمفضلة Google إضافة لمفضلة Delicious إضافة لمفضلة Digg إضافة لمفضلة Facebook
خيارات الدرس : ارسل الدرس لصديق ارسل الدرس لصديق  طباعة الدرس طباعة الدرس  حفظ الدرس كملف Word حفظ الدرس كملف Word  حفظ الدرس كملف PDF حفظ الدرس كملف PDF

التعليقات
لا يـوجـد تـعليـقات على هـذا الـدرس


 

  أضفنا بالمفضلة | راسلنا | اخبر صديق | أعلن لدينا | Rss.xml | Sitemap.html | Sitemap.xml |   تصميم فريق عمل  بوابة حلو العربية © 2009